软件设计三层架构?笑谈愚公移山式编程

软件设计的三层体系结构,说得好听点是技术活,说白了不就码农们的“愚公移山”嘛。一个需求,拆成三份,堆在这里,美其名曰“分层设计”。今日就让我这个“杠精”来侃侃这所谓的“高层建筑”。

软件设计三层架构?笑谈愚公移山式编程

一说到“三层”,懂行的人嘴角就泛起一丝笑意。第一层,表现层,如同马戏团的猴戏,花哨吸睛,却是整个架构里最薄的一层,一捅就破。第二层,业务逻辑层,仿佛那个在舞台后面吆喝的导演,自以为掌控全局,实则被界面那头的用户体验牵着鼻子走。至于第三层,数据访问层,简直就是后台那个搬砖的,默默无闻,却又是不可或缺的基石。

这架构,嘿,就好比那三级台阶,你想一步登天?没门!得一级一级往上爬。每爬一级,都得骂一句:“谁他喵的想出来的分层设计!”但骂归骂,谁让咱们吃这碗饭呢?

来说说这表现层吧。花里胡哨的用户界面,动不动就“用户体验为王”,把一众码农折磨得死去活来。这界面上一个按钮,背后就是业务逻辑层的一串代码;那输入框里一个下拉菜单,又得数据访问层去数据库翻江倒海。这哪是设计,简直就是扯皮大赛!

再来说说业务逻辑层。这边需求还没搞清楚,那边产品经理已经画好原型图了。这层里头的逻辑,就像缠绵的情侣,剪不断理还乱。今天加个功能,明天删个需求,后天改个算法,简直要把人逼疯!

最后来看看数据访问层。这层的东西,就像家里的老黄牛,默默耕耘,任劳任怨。数据库里的数据,就是那一亩三分地,种瓜得瓜,种豆得豆。可这地里的虫子(bug)也多,一不小心就给你搞出个“数据不一致”。这可好,前两层都得跟着倒霉。

有时候想想,这软件设计的三层体系结构,简直就是码农界的“愚公移山”。山(需求)就在那里,你搬也得搬,不搬也得搬。一层层地去搬,搬到最后,自己都不知道搬的是什么。可谁让咱们是码农呢?不搬?那就等着被时代淘汰吧!

不过话又说回来,这三层架构虽然折磨人,但还真他喵的有效。就像那三级台阶,虽然爬得辛苦,但终究是通往成功的必经之路。码农们,一起加油吧!把这“愚公移山”的精神发扬光大,总有一天,咱们也能把这三层架构玩弄于股掌之间!

最后,送给大家一句话:“人生如三层架构,不经历风雨,怎能见彩虹?”咱们码农界,也是有情怀的!不是吗?

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奥客闲聊一刻创始人

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